资料来源:BATTLE ULTIMANIA 页面制作:cowboyshao

装备能力列表 | 装備アビリティリスト

列表的各项说明

②名称 ③效果 ④持有能力的装备道具
装备类型 道具名

A
T
B

攻撃してATB小回復 自己对敌人进行攻击时,ATB槽回复1格的10% 武器(ライトニング) アクセルブレード
攻撃してATB回復 自己对敌人进行攻击时,ATB槽回复1格的20% 武器(ライトニング) イグナイトブレード、オメガウエポン(B)
倒すとATB回復 自己将敌人击倒时,ATB槽回复1格的50%(※1) 饰品 アクセルサッシュ

①分类:ULTIMANIA对装备能力进行的分类。

②名称:装备能力的名称。

③效果:装备能力的效果。部分饰品持有的装备能力效果经过改造可以得到强化。当重复拥有同样的效果时,比例影响所得出的最终计算效果会以“上升(下降)○%”,倍率互乘所得出的最终效果会以“变为○倍”的形式来记载。

④持有能力的装备道具:带有该能力的装备。

名称 效果 持有能力的装备道具
装备类型 道具名
A
T
B

攻撃してATB小回復 自己对敌人进行攻击时,ATB槽回复1格的10% 武器(ライトニング) アクセルブレード
攻撃してATB回復 自己对敌人进行攻击时,ATB槽回复1格的20% 武器(ライトニング) イグナイトブレード、オメガウエポン(B)
倒すとATB回復 自己将敌人击倒时,ATB槽回复1格的50%(※1) 饰品 アクセルサッシュ
開始時ATB+1 战斗开始时处于ATB槽1格满状态(※1) 饰品 疾風のスカーフ
開始時ATB完全 战斗开始时处于ATB槽全满状态 饰品 閃光のスカーフ
強力だがATB大幅低下 ATB槽的增长速度比通常慢70% 武器(ライトニング) オーガニクス
武器(サッズ) アルデバラン
武器(ヴァニラ) 虎爪のフレイル
強力だがATB低下 ATB槽的增长速度比通常慢40% 武器(ライトニング) アポカリプス、オメガウエポン(F)
武器(サッズ) サダルメリク、トータルエクリプス(E)
武器(ヴァニラ) 竜牙のフレイル、ニルヴァーナ(B)
B
R
E
A
K

チェーンボーナスUP 自己对敌人攻击时的Chain Bonus上升量增加1.0 武器(サッズ) アンタレス
チェーンボーナスUP改 自己对敌人攻击时的Chain Bonus上升量增加2.0 武器(サッズ) フォーマルハウト、トータルエクリプス(G)
ブレイク持続UP 自己将敌人Break后,Break状态的持续时间为1.1倍 武器(サッズ) プロキオン
ブレイク持続UP改 自己将敌人Break后,Break状态的持续时间为1.3倍 武器(サッズ) ベテルギウス、トータルエクリプス(H)
早期ブレイク 自己攻击出现Break预兆的敌人时,不管当时Chain Bonus值为多少,必定Break
武器(ライトニング) ライオンハート、アルテマウェポン、オメガウエポン(H)
ブレイク不可能 自己的攻击无法使敌人Break 武器(ライトニング) オートクレール、デュランダル、オメガウエポン(G)
武器(サッズ) リゲル、ポラリス、トータルエクリプス(D)
武器(スノウ) 沈まぬ太陽、白夜グローリアス、セイブ·ザ·クイーン(G)
武器(ホープ) アリカント、カラドリオス、ヌエ(H)
武器(ヴァニラ) ヘヴンズアクシズ、アブラクサス、ニルヴァーナ(H)
武器(ファング) ニムロッドピアス、ビーナスゴスペル、ランス·オブ·カイン(G)
T
P

ブレイクしてTP小回復 自己将敌人Break后,TP回复10 武器(ファング) パニッシャー
ブレイクしてTP回復 自己将敌人Break后,TP回复20 武器(ファング) フェイタルシザース、ランス·オブ·カイン(E)
倒すとTP小回復 自己将敌人击倒后,TP回复10(※1) 饰品 エナジーサッシュ
勝ったらTP小回復 战斗胜利后,TP回复5(※1、※2) 饰品 勝者の勲章



アスピル系回復UP 自己アスピル系能力对ATB槽的恢复效果变为1.5倍 武器(ホープ) オチルヴァニ
アスピル系回復UP改 自己アスピル系能力对ATB槽的恢复效果变为2倍 武器(ホープ) ウルブツィン、ヌエ(C)
バリア系効果UP 自己使用的バリア系能力的效果提升8% 武器(スノウ) 護法の陰陽
バリア系効果UP改 自己使用的バリア系能力的效果提升16% 武器(スノウ) 不沈イラストリアス、セイブ·ザ·クイーン(H)
回避UP 自己的回避系能力『回避』效果中的回避率提升10%(※1) 饰品 みかわしブーツ
リベンジ系効果UP 自己使用的リベンジ系能力效果给与的伤害量增加通常的40% 武器(ファング) ゲイボルグ
リベンジ系効果UP改 自己使用的リベンジ系能力效果给与的伤害量增加通常的80% 武器(ファング) グングニル、ランス·オブ·カイン(H)
ガード系効果UP 自己使用的ガード系能力效果对于伤害的减少率提升8% 武器(スノウ) 騎士のハート
ガード系効果UP改 自己使用的ガード系能力效果对于伤害的减少率提升16% 武器(スノウ) 仁義エンブレム、セイブ·ザ·クイーン(B)
弱体系成功率UP 自己使用的弱体系能力成功率变成1.2倍 武器(ヴァニラ) ベラドンナワンド
弱体系成功率UP改 自己使用的弱体系能力成功率变成1.4倍 武器(ヴァニラ) モルボルワンド、ニルヴァーナ(G)
妨害系成功率UP 自己使用的妨害系能力成功率变成1.2倍 武器(ファング) パンドラスピア
妨害系成功率UP改 自己使用的妨害系能力成功率变成1.4倍 武器(ファング) カラミティシャフト、ランス·オブ·カイン(F)
強化系持続UP 自己使用的强化系能力发生的状态变化的持续时间变为1.4倍 武器(サッズ) スピカ
強化系持続UP改 自己使用的强化系能力发生的状态变化的持续时间变为1.8倍 武器(サッズ) シリウス、トータルエクリプス(B)
防御系持続UP 自己使用的防御系能力发生的状态变化的持续时间变为1.4倍 武器(ホープ) ヴィゾフニル
防御系持続UP改 自己使用的防御系能力发生的状态变化的持续时间变为1.8倍 武器(ホープ) フレスヴェルグ、ヌエ(E)
ケアル系回復UP 自己使用的ケアル系能力效果对HP的回复量增加通常的10% 武器(ヴァニラ) キュアスタッフ
ケアル系回復UP改 自己使用的ケアル系能力效果对HP的回复量增加通常的20% 武器(ヴァニラ) メディックスタッフ、ニルヴァーナ(C)
レイズ時HP回復UP 自己使用『レイズ』、『フルケア』、フェニックスの尾解除同伴战斗不能状态时对HP的回复量增加通常的50% 武器(ライトニング) ナイトセイバー
レイズ時HP回復UP改 自己使用『レイズ』、『フルケア』、フェニックスの尾解除同伴战斗不能状态时对HP的回复量增加通常的100% 武器(ライトニング) ピースメーカー、オメガウェポン(D)
H
P

HP+50 最大HP上升50 饰品 アイアンバングル
HP+100 最大HP上升100 饰品 シルバーバングル
HP+150 最大HP上升150 饰品 カーボンバングル
HP+200 最大HP上升200 饰品 チタンバングル
HP+250 最大HP上升250 饰品 ゴールドバングル
HP+300 最大HP上升300 饰品 ミスリルバングル
HP+400 最大HP上升400 饰品 プラチナバングル
HP+500 最大HP上升500 饰品 ダイヤバングル
HP+800 最大HP上升800 饰品 アダマンバングル
HP+1500 最大HP上升1500 饰品 ウルツァイトバングル
強力だがHP大幅低下 最大HP降低通常的60% 武器(サッズ) プレアデス
武器(スノウ) 臨死の転法論
武器(ホープ) マルファス
強力だがHP低下 最大HP降低通常的40% 武器(サッズ) ヒヤデス、トータルエクリプス(F)
武器(スノウ) 背水インドミタブル、セイブ·ザ·クイーン(F)
武器(ホープ) ナベリウス、ヌエ(G)



物理攻撃+20 物理攻击值上升20 饰品 パワーリスト
物理攻撃+50 物理攻击值上升50 饰品 ファイターリスト
物理攻撃+100 物理攻击值上升100 饰品 ウォリアーリスト
物理攻撃+150 物理攻击值上升150 饰品 パワーグローブ
物理攻撃+200 物理攻击值上升200 饰品 カイザーナックル
魔法攻撃+20 魔法攻击值上升20 饰品 マジシャンサイン
魔法攻撃+50 魔法攻击值上升50 饰品 シャーマンサイン
魔法攻撃+100 魔法攻击值上升100 饰品 ソーサラーサイン
魔法攻撃+150 魔法攻击值上升150 饰品 ウィザードシンボル
魔法攻撃+200 魔法攻击值上升200 饰品 マギステルクレスト
ピンチにパワフル HP残量30%以下的时候,物理攻击与魔法攻击的值提升通常的20% 武器(スノウ) 烈士のハート
ピンチにパワフル改 HP残量30%以下的时候,物理攻击与魔法攻击的值提升通常的40% 武器(スノウ) 闘志エンブレム、セイブ·ザ·クイーン(C)
仲間戦闘不能で強化 战斗不能状态的同伴数量为1名时,物理攻击与魔法攻击的值提升通常的110%,2名时提升通常的220% 武器(ヴァニラ) ミステルテイン
仲間戦闘不能で大幅強化 战斗不能状态的同伴数量为1名时,物理攻击与魔法攻击的值提升通常的130%,2名时提升通常的260% 武器(ヴァニラ) エリニュスケイン、ニルヴァーナ(F)
物理大幅低下 物理类型的攻击给与的伤害量减少通常的50% 武器(スノウ) 妖魔の呪印
武器(ファング) シャーマニクス
物理低下 物理类型的攻击给与的伤害量减少通常的30% 武器(スノウ) 魔道スピリッツ、セイブ·ザ·クイーン(E)
武器(ファング) ヘレティックタスク、ランス·オブ·カイン(D)
魔法大幅低下
魔法类型的攻击给与的伤害量减少通常的50% 武器(ホープ) シームルグ
武器(ファング) ドラグーンランス
魔法低下 魔法类型的攻击给与的伤害量减少通常的30% 武器(ホープ) テスカトリポカ、ヌエ(F)
武器(ファング) ドラゴンホーン、ランス·オブ·カイン(B)



物理耐性+10% 物理类型的攻击受到的伤害量变为0.9倍 饰品 ブラックベルト
物理耐性+15% 物理类型的攻击受到的伤害量变为0.85倍 饰品 ジェネラルベルト
物理耐性+20% 物理类型的攻击受到的伤害量变为0.8倍 饰品 チャンピオンベルト
魔法耐性+10% 魔法类型的攻击受到的伤害量变为0.9倍 饰品 ルーンブレス
魔法耐性+15% 魔法类型的攻击受到的伤害量变为0.85倍 饰品 ウィッチブレス
魔法耐性+20% 魔法类型的攻击受到的伤害量变为0.8倍 饰品 メーガスブレス
物理魔法耐性+5% 物理类型和魔法类型的攻击受到的伤害量变为0.95倍 饰品 ロイヤルガード
物理魔法耐性+10% 物理类型和魔法类型的攻击受到的伤害量变为0.9倍 饰品 インペリアルガード
ピンチにシールド HP残量在30%以下时,物理类型和魔法类型的攻击受到的伤害量变为0.85倍 武器(ホープ) エアウィング
ピンチにシールド改 HP残量在30%以下时,物理类型和魔法类型的攻击受到的伤害量变为0.7倍 武器(ホープ) スカイスラッシャー、ヌエ(A)
まれにダメージ0 5%的确率让受到的伤害变为0 饰品 10面ダイス
火耐性+20% 火属性攻击受到的伤害量变为0.8倍 饰品 火の指輪
火耐性+25% 火属性攻击受到的伤害量变为0.75倍 饰品 烈火の指輪
火耐性+30% 火属性攻击受到的伤害量变为0.7倍 饰品 猛炎の指輪
たまに火吸収 10%的确率吸收火属性攻击受到的伤害 饰品 火のおみくじ
氷耐性+20% 氷属性攻击受到的伤害量变为0.8倍 饰品 氷の指輪
氷耐性+25% 氷属性攻击受到的伤害量变为0.75倍 饰品 氷柱の指輪
氷耐性+30% 氷属性攻击受到的伤害量变为0.7倍 饰品 霧氷の指輪
たまに氷吸収 10%的确率吸收氷属性攻击受到的伤害 饰品 氷のおみくじ
雷耐性+20% 雷属性攻击受到的伤害量变为0.8倍 饰品 雷の指輪
雷耐性+25% 雷属性攻击受到的伤害量变为0.75倍 饰品 稲妻の指輪
雷耐性+30% 雷属性攻击受到的伤害量变为0.7倍 饰品 天雷の指輪
たまに雷吸収 10%的确率吸收雷属性攻击受到的伤害 饰品 雷のおみくじ
水耐性+20% 水属性攻击受到的伤害量变为0.8倍 饰品 水の指輪
水耐性+25% 水属性攻击受到的伤害量变为0.75倍 饰品 流水の指輪
水耐性+30% 水属性攻击受到的伤害量变为0.7倍 饰品 激流の指輪
たまに水吸収 10%的确率吸收水属性攻击受到的伤害 饰品 水のおみくじ
風耐性+20% 風属性攻击受到的伤害量变为0.8倍 饰品 風の指輪
風耐性+25% 風属性攻击受到的伤害量变为0.75倍 饰品 疾風の指輪
風耐性+30% 風属性攻击受到的伤害量变为0.7倍 饰品 烈風の指輪
たまに風吸収 10%的确率吸收風属性攻击受到的伤害 饰品 風のおみくじ
土耐性+20% 土属性攻击受到的伤害量变为0.8倍 饰品 土の指輪
土耐性+25% 土属性攻击受到的伤害量变为0.75倍 饰品 土偶の指輪
土耐性+30% 土属性攻击受到的伤害量变为0.7倍 饰品 大地の指輪
たまに土吸収 10%的确率吸收土属性攻击受到的伤害 饰品 土のおみくじ
6属性耐性+10 火、氷、雷、水、風、土属性攻击受到的伤害量变为0.9倍 饰品 精霊の指輪
減力耐性+30% 被敌人攻击进入デブレイ状态的几率变为0.7倍 饰品 巨人の小手
減力耐性+40% 被敌人攻击进入デブレイ状态的几率变为0.6倍 饰品 武王の小手
減魔耐性+30% 被敌人攻击进入デフェイ状态的几率变为0.7倍 饰品 グラスバックル
減魔耐性+40% 被敌人攻击进入デフェイ状态的几率变为0.6倍 饰品 テクタイトバックル
弱守耐性+30% 被敌人攻击进入デプロテ状态的几率变为0.7倍 饰品 メタルバンド
弱守耐性+40% 被敌人攻击进入デプロテ状态的几率变为0.6倍 饰品 セラミックバンド
弱心耐性+30% 被敌人攻击进入デシェル状态的几率变为0.7倍 饰品 安心の護符
弱心耐性+40% 被敌人攻击进入デシェル状态的几率变为0.6倍 饰品 快心の護符
遅延耐性+30% 被敌人攻击进入スロウ状态的几率变为0.7倍 饰品 きれいなガラス玉
遅延耐性+40% 被敌人攻击进入スロウ状态的几率变为0.6倍 饰品 かがやくトンボ玉
猛毒耐性+30% 被敌人攻击进入バイオ状态的几率变为0.7倍 饰品 星のペンダント
猛毒耐性+40% 被敌人攻击进入バイオ状态的几率变为0.6倍 饰品 流星のペンダント
劣化耐性+30% 被敌人攻击进入ウィーク状态的几率变为0.7倍 饰品 真珠のネックレス
劣化耐性+40% 被敌人攻击进入ウィーク状态的几率变为0.6倍 饰品 宝珠のネックレス
呪詛耐性+30% 被敌人攻击进入カーズ状态的几率变为0.7倍 饰品 魔除けのおふだ
呪詛耐性+40% 被敌人攻击进入カーズ状态的几率变为0.6倍 饰品 ありがたいおふだ
激痛耐性+30% 被敌人攻击进入ペイン状态的几率变为0.7倍 饰品 ペインガード
激痛耐性+40% 被敌人攻击进入ペイン状态的几率变为0.6倍 饰品 ペインキラー
忘却耐性+30% 被敌人攻击进入フォーグ状态的几率变为0.7倍 饰品 ホワイトケープ
忘却耐性+40% 被敌人攻击进入フォーグ状态的几率变为0.6倍 饰品 ルーセントケープ
虚脱耐性+30% 被敌人攻击进入ダル状态的几率变为0.7倍 饰品 虹のアンクレット
虚脱耐性+40% 被敌人攻击进入ダル状态的几率变为0.6倍 饰品 月虹のアンクレット
即死耐性+30% 被敌人攻击即死的几率变为0.7倍 饰品 天使の冠
即死耐性+40% 被敌人攻击即死的几率变为0.6倍 饰品 聖霊の冠
各種異常耐性+20% 被敌人攻击造成各种弱体、妨害系状态的发生几率变为0.8倍 饰品 リボン
各種異常耐性+25% 被敌人攻击造成各种弱体、妨害系状态的发生几率变为0.75倍 饰品 スーパーリボン
各種異常効果短縮 各种弱体、妨害系状态变化发生后,持续时间变为0.75倍 饰品 女神の加護



ピンチにプロテス HP剩余30%以下时发动プロテス状态一次。持续时间120秒 饰品 堅守のアミュレット
オートプロテス 战斗开始时发动プロテス状态一次。持续时间60秒 饰品 巧守のタリスマン
ピンチにシェル HP剩余30%以下时发动シェル状态一次。持续时间120秒 饰品 堅心のアミュレット
オートシェル 战斗开始时发动シェル状态一次。持续时间60秒 饰品 信心のタリスマン
ピンチにベール HP剩余30%以下时发动ベール状态一次。持续时间120秒 饰品 保護のアミュレット
オートベール 战斗开始时发动ベール状态一次。持续时间60秒 饰品 防衛のタリスマン
ピンチにブレイブ HP剩余30%以下时发动ブレイブ状态一次。持续时间120秒 饰品 勇者のアミュレット
オートブレイブ 战斗开始时发动ブレイブ状态一次。持续时间60秒 饰品 豪傑のタリスマン
ピンチにフェイス HP剩余30%以下时发动フェイス状态一次。持续时间120秒 饰品 導師のアミュレット
オートフェイス 战斗开始时发动フェイス状态一次。持续时间60秒 饰品 魔神のタリスマン
ピンチにガッツ HP剩余30%以下时发动ガッツ状态一次。持续时间120秒 饰品 気迫のアミュレット
オートガッツ 战斗开始时发动ガッツ状态一次。持续时间60秒 饰品 闘志のタリスマン
ピンチにバファイ HP剩余30%以下时发动バファイ状态一次。持续时间120秒 饰品 耐火のピアス
オートバファイ 战斗开始时发动バファイ状态一次。持续时间60秒 饰品 炎散のイヤリング
ピンチにバブリザ HP剩余30%以下时发动バブリザ状态一次。持续时间120秒 饰品 耐氷のピアス
オートバブリザ 战斗开始时发动バブリザ状态一次。持续时间60秒 饰品 氷散のイヤリング
ピンチにバサンダ HP剩余30%以下时发动バサンダ状态一次。持续时间120秒 饰品 耐雷のピアス
オートバサンダ 战斗开始时发动バサンダ状态一次。持续时间60秒 饰品 雷散のイヤリング
ピンチにバウォタ HP剩余30%以下时发动バウォタ状态一次。持续时间120秒 饰品 耐水のピアス
オートバウォタ 战斗开始时发动バウォタ状态一次。持续时间60秒 饰品 水散のイヤリング
ピンチにヘイスト HP剩余30%以下时发动ヘイスト状态一次。持续时间120秒 饰品 エルメスの靴
オートヘイスト 战斗开始时发动ヘイスト状态一次。持续时间60秒 饰品 ダッシューズ
ピンチに四重守護 HP剩余30%以下时发动ガッツ、プロテス、シェル、ベール状态一次。持续时间60秒 饰品 テトラクラウン
オート四重守護 战斗开始时发动ガッツ、プロテス、シェル、ベール状态一次。持续时间30秒 饰品 テトラティアラ

スモーク入手UP 战斗后敌队伍掉宝率提升5%(※1、※3) 饰品 イージーチョイス
アイテム入手UP 战斗后通常道具掉率变为1.5倍(※1、※3) 饰品 グッドチョイス
レアアイテム入手UP 战斗后珍稀道具掉率变为1.1倍(※1、※3) 饰品 ベストチョイス
倒すとみやぶる 自己打倒敌人后,在侦测画面(Enemy Report)里能够确认的敌人情报随机解开一项 饰品 ハントカタログ
ポーション回復量2倍 自己使用ポーション的恢复两量变为2倍(※1) 饰品 医術の心得
目標タイム延長 战斗结算的目标时间变为1.1倍(※2) 饰品 金時計
CP2倍 队伍全员的入手CP变为2倍(※3) 饰品 グロウエッグ
ダメージ限界突破 自己给予的伤害量上限变为999999 饰品 源氏の小手

※1:对应饰品装备复数的情况效果不变。

※2:装备饰品的角色必须参加战斗且不处于战斗不能状态才有效。

※3:装备饰品的角色必须参加战斗且不处于战斗不能状态才有效。召唤中只有队长装备才有效。DRIVE必杀技胜利的场合队长以外战斗队员装备都有效。

装备能力的选择

装备能力全部一共有163种。迷惑于该选择哪种装备能力时可以以下表为中心选择。与强敌的战斗需要根据对手的特征作出最合适的变化。装备格数还有余裕的场合,可以更进一步搭配出连锁能力的效果。同时,下表中『開始時ATB完全』『オートヘイスト』『レアアイテム入手UP』等能力的取得,需要先对装备进行改造/解体。

最佳装备能力 | オススメの装備アビリティ

装备能力 对应的装备道具 解说
開始時ATB完全 閃光のスカーフ 战斗开始时ATB槽全满,可以立即行动
物理攻击+○
魔法攻击+○
パワーリスト
マジシャンサイン等
各种类型攻击给予的伤害增加
物理耐性+○%
魔法耐性+○%
物理魔法耐性+○%
ブラックベルト
ルーンブレス等
各种类型攻击受到的伤害减少。
『物理魔法耐性+○%』的耐性值相对较低,但可以减轻两种类型攻击的伤害。
各种异常耐性+○% リボン等 与会使用复数状态变化攻击的敌人的战斗中能够起到作用。
オートヘイスト ダッシューズ 战斗开始时就是ヘイスト状态,能够快速行动
レアアイテム入手UP ベストチョイス 珍稀掉落类道具的入手几率上升。用于搜集贵重道具
目標タイム延長 金時計 战斗结算的目标时间延长。用于提高战斗评价