本页内容严禁转载 | 译者:萨菲罗斯の正宗 | 来源:SCENARIO ULTIMANIA

FINAL FANTASY XIII 开发人员访谈④ 剧本部门

最想描绘那些被无理命运所玩弄的人们

——FF13的剧本是通过一个怎样的流程创作出来的呢?

鸟山 最开始的一年左右,是野岛先生(野岛一成:剧本创意)和我一起想定的。法尔希以及露希等等的设定,都是由构想了组成“新水晶故事”根基部分——水晶神话的野岛先生提出的,我的工作就是以该神话为前提,创作这次的故事。等到故事的骨骼部分大致成型之后就与渡边合流了,之后就让他把诸如“这里要说的是这个”等粗略的描写添上血肉,调整故事的衔接等等,这样的感觉吧。

渡边 鸟山一旦决定“就在这个场景让斯诺和霍普重归于好”,那么到底要如何重归于好就由我来考虑——就是这样一个流程。在这里让队伍分散,在这里又汇合…像这样,一直到第8章前后为止的流程,在与我合流的时候就已经基本定下来了。

鸟山 我这回下大力气去做的,就是“角色们互相激烈碰撞与交汇,跨越困难”这样的发展。为了将其表现得更加深刻,在开发初期就定下了每章更换主人公,以各个角色为焦点进行构成这一形式。第7章和第8章要作为队伍里的人际关系的一个转折点,这也是最初就有的构想。

渡边 虽然队伍人数不多,但是我认为角色们的碰撞交汇已经描写得非常明了了。

——本次故事的一大特征,就是没有出现诸如“这么做就没事了”的部分,反而是一直怀揣着不安在前行呢。

渡边 非常想要描绘怀抱着绝望与纠葛的人们拼命活下去的那种情景。因为必须要将角色们陷入到不安与混乱的心理状态里去,所以最初的队伍里,最好不要有冷静地调节一切、非常可靠的类型存在。为了在剧本里表现出这一点,我们对各角色的性格都做了调整。

鸟山 而且“成为露希”这档子事,对于雷霆她们茧里的人来说根本就是完全摸不着头脑,所以我想要尝试一下描绘出这些“被强加的无理命运所玩弄的人们”。在这之上,再创作出他们越过冲突与纠葛,各自怀抱着某种信念的故事。于是就提出了“决意”这一关键词。

渡边 要如何从被剥夺了栖身之所的困境中站起来面对一切,就是本次的主题之一。

——变成露希之后,主人公们还继续被逼入更加悲惨的状况之中,在玩的同时不免为他们捏一把汗啊。

鸟山 “把主人公们逼上绝路”这一想法,在本作中出现了多次,也是本次的新尝试之一。比如像萨慈想要自杀时的场景,就是本次想要尝试的、稍微有些沉重的情节。不过,雏陆行鸟的存在、以及滨涡(滨涡正志:作曲家)所创作的悲伤中不失温和明快的曲子,都缓和了气氛,最终取得了平衡。

为了补完世界观而充实进去的AutoClip

——人物之间的关系以及过去的经历,都通过AutoClip来一点点阐明,这个构成非常耐人寻味呢。

渡边 由于最初就决定了要从HangedEdge的场景开始游戏,所以必须要整理一下在这之前发生的各种事,于是就成了制作这个的契机。当决定了塞拉何时变成露希的时候,突然想到了“将事件以日期顺序分开排列,第13天就是故事的开端”这个点子。这一瞬间,通过AutoClip来补完各种情报的构想,就已经模模糊糊地浮现在脑海里了。

——在AutoClip里不断更新的故事梗概中,有着相当多的关于角色心理的描写,给人一种很新鲜的感觉呢。

鸟山 那个故事梗概本来是准备放在游戏的读盘时间里使这段时间更具意义用的。在测试里实践的时候反映“角色的心情难以理解”的呼声越来越高,为了回应这一点,导致全体的量都增加了不少呢。

渡边 好不容易让大家来阅读这部分,如果一直是呈现同样内容的话那也太对不起玩家了,于是不仅让内容频繁地更新,更增加了心理描写以及视点切入口的量。全部加起来有80本以上之多,连写都写了四个星期左右。不过,开始着手干这个的时候剧本方面的工作已经完成了,我还有没用完的精力,于是就准备一干到底了。

鸟山 由于世界观和故事都比较特殊,所以为了将其补足,最终把AutoClip做成了可以查阅很多情报的形态。即使如此,关于世界观的解释也非常费力。由于这次是以未来世界为舞台,所以很难像FF10一样放入诸如艾本之礼这样象征世界观的风俗习惯。虽然也制作了象征巨大脉冲人民风俗的祈祷手势,不过也仅限于香草偶尔展示一下的程度而已。

——说到世界观,作为FF经典元素的莫古利,为什么没有作为角色登场呢?

鸟山 Marlboro也是一样。因为一直强调着这次的作品即使在FF系列中也算是新系列这一点,所以没太注意往里面添加太多经典元素。莫古利作为特邀角色,已经让它在名为“莫古利Works”的商店里登场了哦。

——在城镇里,不再是自己去找周围的人说话,而是通过的时候自然地就听见了周围人说话的声音,这也是只有本作才能进行的尝试之一吧。

鸟山 这是我们对传统RPG要素如何通过现代风格来表示所做探求的结果之一。主人公们处于一直逃亡的立场上,是很难向城镇里的人们搭话的。由于不是处于一种可以悠闲地在城镇里自由散步的状况下,所以城镇自身也没有几个。为了补偿这一点,在回想场景里的波坦姆就做成能够自由走动的形态了。

——连城镇里的人的声音也全部语音化,是件非常苦的差事吧?

鸟山 确实如此。因为我们想要改变在剧情场景里出声说话的角色到平常就默不吭声了的这种落差。要制作全程语音,难点就是台词必须要尽快定下来,不过由于和海外版是同时制作的,同样也是台词要必须尽早截稿的状况,所以就尝试着做成全语音化了。

渡边 城镇里的人完全不知道露希的真相就随口说些有的没的,在剧本上这也是作为逼迫主人公们的手段来使用的。对自己“露希是坏的”这一知识的笃信,也就是所谓的“毫无纠葛”的人的那份残酷,如何与根本不知道何为正确却不得不继续前行的主人公们形成对照,是我们想要表现出来的东西。

为了表现出作为等身大人类的主人公们

——虽然主人公是雷霆,讲述故事的是香草,但是最后回过头来看,给人一种这是香草与云芳的故事的印象呢。

鸟山 由于故事是像群像剧一样发展的,于是就想在何处设置一个统一的视点,因此在最后加入了香草的独白,不过那基本已经是从结局的时间点向前回溯的设定了。确实,可以把她和云芳两人都看作是本作的主人公。

渡边 从我个人角度来说,作为领队的雷霆,关系到世界全体的香草和云芳,在人生上最为成长的霍普,以坚信着塞拉的气势守护着大家的斯诺,以及一直注视着小年轻们的萨慈,这样的情势下是没有配角的。

——斯诺虽然被雷霆他们指责为根本什么都没考虑,但他却刺中了故事的真理呢。

渡边 说着“要保护谁”这一类型的角色,基本上都是得到伙伴们的无条件支持的。但是斯诺却一直被周围的人和事所否定。尽管如此,还是将他做成了贯彻着自己的思想,最终把握住答案的人物。

鸟山 和以往的英雄形象不同,如何将角色作为一个等身大的人类来描绘,也是本作中的一个挑战。比如虽不相信却不得不行动的人,比如不想去做而逃避的人。

渡边 不过其中的香草,既可以说是挑起一切的元凶,又有想要逃避让人同情的一面,是个不同的人看来印象也会改变的角色呢。第8章在魔王城的对话应该是感想最为分歧的一幕。让萨慈的幻影斥责她为“你是最下贱的渣滓”,是为了在表现她抱有罪恶感的样子同时,还含有明确提出她那懦弱的一部分之意。让萨慈本身在那时也说出了过分的话,也是为了让人有“真不像个大人”以及“由于儿子的事情,这么说也没办法”这两种感觉。在其他角色的身上,也塑造出了能从不同角度观察的形象。

——本次最为满意的台词是那句呢?

渡边 这我真选不出来呢。其中萨慈从轻浮到冷静的转换,和云芳这种FF系列中从未有过的女性,这两个人的台词我写得很开心。

——我听说云芳当初是设定为男性的。

渡边 在非常早期的提案里,曾经是个男性二人组。不过,两个人都是“不管怎样这是使命那么就实行”的毫无内心纠葛的“使命机器”般的人物,于是为了给他们更多的人情味,把他们统合成了怀有“因为想要救香草所以要完成使命”这一想法的人。将其烙印设置为不再发展的原因,也是因为想要集中突出“不是为了自己不变成死骸,而是为了拯救香草而行动”这一动机。这种角色设定为男性的话,就可能发展出恋爱感情而使故事走偏,再说也有意见说主要角色里要有三个女性,于是最终就设定为了现在这个样子。

鸟山 包含有恋爱元素的故事,已经集中在斯诺和塞拉这一对已经设定好的情侣身上了。

——在11章的CG里,雷霆靠在斯诺背上的那个场景,好像有点耐人寻味啊…

渡边 我个人来讲,是认为斯诺和雷霆都完全没那种意思的。就算心里某处有点那种感觉,自己也不会注意到的吧。

鸟山 只不过呢,从演出的角度来说,这一部分是想要表现出雷霆那少有的女性弱气一面的。希望她能在以后得到幸福啊。

想要询问一下在现在的游戏市场中,“FF”代表着什么

——在结局中雷霆他们从水晶状态下变了回来,是出于什么理由呢?

渡边 基本上来说,从水晶变回原状就代表法尔希将露希再次启动了,这种情况下,烙印会留在露希的身上。所以,从水晶变回原状而且烙印也同时消失,这是普通情况下不会发生的“奇迹”。相对于故事中大半为巴尔德安德鲁斯所安排的“奇迹”,这最后的“奇迹”是关系到水晶神话的,关于这部分,我们只让它在随着任务的完成而逐渐解锁的“断章”里、还有水晶光芒里闪闪发光的部分中能够被嗅到。

鸟山 只不过,从我的角度来说,理解为“凭借超越常理的思念之力突破了难关”也可以哦。关于法尔希和露希,有非常多繁琐而细微的设定,但是这回就不管理解为碰巧主义还是奇迹啥的都行,只要有坚信的东西就一定能改变一切,这是整部作品中最想要传达的一个信息。

渡边 就算是途中开始一直在精神方面牵引着队伍的斯诺,到了第9章最后也发现了他的想法或许有误。尽管如此雷霆他们仍然将斯诺作为精神支柱,都是因为被他那坚定的内心所拯救了。我认为,即使是从事实方面来看属于错误的想法,只要能支撑着谁的心,能成为与苦难斗争的力量,就一定有它的价值。要是能通过游玩本作,而让大家的心里面涌起一股“不要放弃勇敢去做”的精神,那就是最令人高兴的事了。

鸟山 本作是我们怀着一股想要询问一下在现在的游戏市场中,“FF”代表着什么的想法去做的。故事中“看不见希望的境地”,也是注重代表现在社会意识的产物。也希望大家能在苦难的境地中,像雷霆他们一样找到自己的希望,创造自己的奇迹。